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  <title type="html"><![CDATA[飘扬博客]]></title>
  <subtitle type="html"><![CDATA[天外有天，人外有人！始终要用一颗平常心去面对身边的每件事情！]]></subtitle>
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	  <title type="html"><![CDATA[领悟中国的武术]]></title>
	  <author>
		 <name>飘扬</name>
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	  <category term="" scheme="http://www.lymjj.com/pyblog/default.asp?cateID=11" label="人生感悟" /> 
	  <updated>2008-07-03T16:28:14+08:00</updated>
	  <published>2008-07-03T16:28:14+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;去年年底就要写这个标题了，因为太懒也没心情来写一直拖到现在才写；不知道用这个标题合不合适，暂且用它好了，半年前有太多的东西想写，可一直都没有写在此鄙视一下自己的行为和做法。为什么要写这篇东西呢？是想把想把我从武术中看到的东西结合一些学习和做人的方法境界来谈谈自己的看法。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;中国的武术和文化博大精深，深不可测；中国的武侠电视、电影、小说很多很多！各门各派都有各自独特的武功秘笈和门派镇派宝物；中国武术的精髓在于她不仅单单是防身制敌的方法,更体现了拥有几千年历史的中国博大精深的文化和传统,学武术的最高境界就是&#34;不动干戈&#34;,体会世界,感悟人生……看似非常简单的一句话却包含太多的深意。中国的武术不仅可以防身健体，更可养生延年；中国武术注重个人修养，分内、外两家，多数人建议内、外兼修。中国武术的博大，是门派林立、拳种和套路繁多，万事万物相生相克，没有最厉害的，各有千秋和特色，每种拳法都有各自的特长和用意及修炼方向；武术不分年长年少，我觉得还是看个人造诣和领悟，电视中经常能看到很多号称武林前辈最后都败后年轻的后生，从这里可以看出，学习和做人一样不分年龄，不过经验还是要有，年长者在一些经验上确实强于年少者，年轻人在许多问题的处理和解决上过于草率鲁莽根本不经过深思熟虑就做出决定。二个强者对阵，因为二者武功都非常高，根本分不出高低，这个时候非要分出个高低来，就要看二者的个人修为和耐力了，心胸广阔者一般都是选择忍耐和退让，这不是他的功夫不行，而是他明白二强相争必有一伤或亡，这时放弃和退让是最明智的选择。而现实生活中我们为人处事又何常不需要这种胸襟呢？任何事情我们都需要冷静的面对和思考，因为有些事情一生中只有一次选择的机会一旦选错就无法再来；武术是一种境界，做人也是一样的；佛家则更是另外一种至高的境界，佛家的大彻大悟放下一切杂念去修行人生的另外一种境界，不为世俗烦恼所纠缠，“有容乃大，无欲则刚”这又需要何等的修为？排除一切杂念达到一种忘我的境界是何等的“手把青秧插满田,低头便见水中天;心地清净方为道,退步原来是向。”<br/>一般人总以为人生向前走，才是进步风光的，而这首诗却告诉我们退步也是向前的，退步的人更是向前，更是风光的。古人说：“以退为进”，又说：“万事无如退步好”，在功名富贵之前退让一步，是何等的安然自在！在人我是非之前忍耐三分，是何等的悠然自得！这种谦恭中的忍让才是真正的进步，这种时时照顾脚下，脚踏实地的向前才至真至贵。人生不能只是往前直冲，有的时候，若能退一步思量，所谓“回头是岸”，往往能有海阔天空的乐观场面。从事事业，把稳正确的方向，不能一味蛮干下去，也要有勇于回头的气魄。为人处事我们看的是当事者的心怀和胸襟，许多时候我们不需要做一个锋芒毕露的人，做一个大智若愚者何常不是一件好事呢？<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;前段时间看了一部武侠电视剧《中原镖局》其中有二位武功高深的年轻人司马不平、欧阳无敌，二人的名字很有意思都是自己取的，二位都是名不见经传的武林高手，总爱打抱不平扶强除恶,许多武林败类全都死于他俩剑；有几次他俩遇到一个比自己武功高一些的恶人，俩一个一个上，全都败了险些丧命，不过他们跑的很快见势不妙就闪了，然后各自检讨隐居修炼；后来又出现一个年轻人，此人号称非武林人士但武功极高，剑着就一招，但看似平平的一招却高深莫测以不变应万变打败了很多在武林中很知名的恶人；学习中我们也是一样，你年长并不一定代表你的知识或能力如何，只能说明你的工作经验相对刚入行不久的人长一些，但请不要以这个自居，网络的世界高人太多，一山总比一山高，明白天外有天，人外有人真谛；放下做为一个行业长者的身份，与行业共同进步，推动行业流程更加规范和标准；我在现实也碰到类似的事情，一些工作时间长的从业者但在于其聊天中发现他们的行业水平和见解平平，根本不像一个行业老者，这说明什么呢？当然每个人的<br/>环境、知识层面都长短不一，我想也许是没有用心或只把工作当敷衍公司或企业了事，为钱或工作而工作，这种想法固然也有其道理，但从长远的职业生涯或其它方面来看不是很好，必尽你还在做这个行业，需要这份工作养活自己，那何必不认真做好做精以此来增加自己的职业素养和知识点，完成职业职位走向！只恶一横不够广，但却没见一竖不够深，做人做事不仅看到眼前更要有遇见未来的能力，知识的增长不是一天、一月、一年而是时时的，而是长久的日复一日年复一年的，也许很长时间没有提高，这说明自己正处在一个平缓的状态，这个阶段需要很长的时间来度过，就看谁能撑的住，挺过去了就上升到一个新的境界从一个中等水平过渡到高级水平；和武术很像，在二人打了很久，体力都快不行的时候，就看谁能再撑一下，也许只要一招对方就败，<br/>人的忍耐程度是有限的;做事也是一样，只要再努力一点点也许就能成功，做任何事情只要坚持就能达成自己的目地；<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;武术不是用来打人或炫耀的，这也是真正明白武术内含的人很必须知道的，它是用来强身健体的，只是在万不得以时或思想处在善与恶之间但恶的成分较多的时候，再者就是维护正义或自卫时才会打击对方；武术有武德，也这是体现一个武者的修养和境界的表现学习做人亦是如此；任何人都有值得自己去学习的地方，哪怕一个小知识也罢，与人为善，加强自身各方面的修养。经常有人问学什么计算机语言好或赚钱，这个可以说没有什么好坏之分，只有合适不合适之分，如果为了赚钱或其它原因而非自愿的学习这样太累被动老是受外界的影响让其牵着鼻子走，何时才是头呢？选择自己喜欢的方向学习才是正确，还有涉猎不一定要广，但一定要！任何一种知识或技能学精达到极至都能产生价值把它们贡献出来都会受到别人的尊敬。]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[命运和现实总是造化弄人]]></title>
	  <author>
		 <name>飘扬</name>
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		 <email>ahsgpy@126.com</email>
	  </author>
	  <category term="" scheme="http://www.lymjj.com/pyblog/default.asp?cateID=11" label="人生感悟" /> 
	  <updated>2008-07-03T16:24:56+08:00</updated>
	  <published>2008-07-03T16:24:56+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 昨晚无意间看到一部梁羽生著的武侠《游剑江湖》电视剧，剧中的情节真的让我想到了一些前人的感悟，天意弄人，人为的或时间的因素总是造化弄人；此一时彼一时，因人而异，因时而异，这句话真是如此啊！现实的社会、人、一些琐碎的事情总是让人摸不着头脑，烦恼忧愁随之而来。人生在世这一辈子会遇到各种各样的问题，那我们又该如何面对这些人事人非呢？人总是会长大的，也要学会如何是处理所遇到的各式各样的麻烦，不管是感情爱情还是其它的大事大非，人生中注定会有坎坷，缘份也是如此，我一直是信奉缘份的，我一直在等，我也相信有一天爱情也会钟情于我，不管多久我也会等，至少我还有很多时间让我考虑未来的事情； <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 人为财死，鸟为食亡，这话是老祖宗留下来的。话虽如此，大家也知道此话的做含意，可人们总是去触及这个雷区，人们总是喜欢贪图更多的东西，即使得到了还想得到更多更多，没有克制或知足感，所以我认为还是知足常乐的好，还有保持平常心，学会控制自己的情绪，加深自己的修养，曾经看过一本摆脱烦恼一书，有一句很精典的话：“得到的未必幸福，失去的未必痛苦；该走的就让它走，该来的才会来”，真是精典至极啊！为人处事的最高境界也许就是如此吧！ <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 人在面对自然灾害时总是那么渺小不可一击，而后是生命的脆弱和珍贵，人总是在经历了大事大非时才会大彻大悟,珍爱生命与友情，祈福身边的每个人快乐健康！]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[好久没有更新了……补一个过来！]]></title>
	  <author>
		 <name>飘扬</name>
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		 <email>ahsgpy@126.com</email>
	  </author>
	  <category term="" scheme="http://www.lymjj.com/pyblog/default.asp?cateID=11" label="人生感悟" /> 
	  <updated>2008-01-17T17:13:20+08:00</updated>
	  <published>2008-01-17T17:13:20+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[1，人生就是投资和收益的人生。如果你有钱，就投入金钱；如果你没有金钱，而有经验和能力，就投入经验和能力；如果你既没有金钱，也没有经验和能力，但是你有热情、勤奋和努力，那就投入热情、勤奋和努力。如果你既没有金钱，也没有经验和能力，连热情、勤奋和努力也没有，那就别想这些了。<br/><br/>　　2，比赚钱更重要的是找到你自己的赚钱动力；<br/><br/>　　3，比金钱重要的是时间，比时间重要的是时机，比时机重要的是你要抓住时机的决心，动力和准备！<br/><br/>　　4，别好高骛远，机会一般都在你看不起眼的角落里藏着；<br/><br/>　　5，舍得投入；<br/><br/>　　6，决定一下，行动要快；<br/><br/>　　7，永远尽可能准备好资源，随时准备抓住机会，要快！<br/><br/>　　8，待人以诚，对人以善。有时候，机会是别人给的；<br/><br/>　　9，给别人的比别人期待的多一些（这是我抄李嘉诚的，我很喜欢）；<br/><br/>　　10，赚钱有个普遍的法则：多做，快做，动脑筋变着花样做，就是别跟着别人一样做。<br/><br/>　　11，合理规划有钱以后的日子，会让你走的更远；<br/><br/>　　12，有信仰，有原则，有爱心。 <br/><br/>人很多时候是惰性所造成的，努力地把自己变的勤快些……<br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[论WEB标准专家 ]]></title>
	  <author>
		 <name>飘扬</name>
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		 <email>ahsgpy@126.com</email>
	  </author>
	  <category term="" scheme="http://www.lymjj.com/pyblog/default.asp?cateID=8" label="学习教程" /> 
	  <updated>2007-09-13T10:04:26+08:00</updated>
	  <published>2007-09-13T10:04:26+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[偶尔看到某人的网站链接上列出了我的博客，而且说明文字是WEB标准专家，我很汗颜，而且引发我去思考什么人才是WEB标准专家（国内的）。<br/><br/>首先作为专家，要有理论知识，知识点大致包括：<br/>1.CSS语言，完全掌握当前流行的CSS2.1规范，基本了解CSS1.0，CSS3.0<br/>2.XHTML语言，完全掌握XHTML1.0规范，XHTML标记都有什么，怎么合理的语义化的去使用这些标记，哪些标记是未来会被抛弃的，哪些标记是未来会有的。基本了解HTML4.0以及以前版本，XHTML2.0。其他如微格式，HTML5之类的民间草根机制。<br/>3.Javascript语言，DOM，这块我只能是了解基本语法，语言的历史。我理解的专家是完全掌握Javascript语言，DOM当前版本，基本了解历史版本和未来版本。<br/>3. 平台的支持情况，包括以上三种语言在平台中的支持情况，如XHTML1.0的MIME类型application/xhtml+xml不被IE支持。 CSS2.1的诸多元素不被IE支持或者错误的支持。Javascript语言，DOM就更糟糕，DHTML已经成为习惯。以及如何找到替代方案解决。<br/>4.WAI，WCAG，网站亲和力指导，508条款。<br/>5.了解后台编程基础，后台程序模板机制。<br/><br/>其次是实践经验：<br/>1.使用CSS布局，还原UI设计稿和交互行为，坚固的适应性（不会被内容的填充破坏UI效果）。UI设计稿并不都是Web标准组织或者W3C那么规范和简单的，而且包括的网页元素也五花八门。需要兼容存在用户的平台，你的用户可能用那些浏览器和设备。<br/>2.XHTML标记的语义化使用和网站的SEO。<br/>3.网页打开性能优化，流量节省。文件大小，连接数。<br/>4.服务器并发负载。<br/>5.大型项目的开发模式。如何提高单人开发效率，多人协同开发，向前向后兼容，应对随时到来的需求变更。<br/><br/>再看看我，明显不符合要求。虽然我读过相关理论书籍，中英文，纸质的，电子书，不下20本，阅读的英文网页文档很多，那也只是一个行业应用人士，职业人的要求。开发经验，我做过的网站数量不到20个，原来在学校的时候的一些外包，大部分是企事业单位的网站，个别的功能性的网站。论理论，论开发经验，远远不足。<br/><br/>再看看别人吧，那些提出WEB标准的老外们，和写过书的老外们。难道他们就是WEB标准专家，可以对照一下，谁能够写出以上全部知识点的书籍给读者，网站重构也没有提到开发模式和网站性能。W3C的制定者们，也没有谁能完全统筹以上知识点。<br/><br/>看来WEB标准是没有专家了，当然是没有专家，只是一个感念而已，这个感念还在摸索期间，而且很多公司portal是CSS布局，活动页或者其他不重要的 table布局。因为这个感念还存在缺陷，其一就是开发周期过长的缺陷。某个语言，某个技术点，很多人堪称专家，但是不是WEB标准。<br/><br/>对于WEB标准，国内说网站重构更合适一些，都是在对一个概念的摸索和实践阶段，然后由于对新事物缺乏人士，产生了很多奇怪的现象，搞软件的人都开始翻译 CSS的书籍，搞后台的都想用程序输出CSS，还有，把有写CSS教程的人，写过某些日志的人，做过几个CSS布局的网站的人，就看作是WEB标准高人专家，有点过头。<br/><br/>希望对WEB标准还持有一个探索的心理，不要局限在某个思维之上，记得当初网站重构风靡的时候是div+css之争，后来是XHTML+CSS，再后来回归WEB标准的说法，呵呵。在此期间很多人把CSS供奉为神器，无所不能，无人不爱。导致一切的讨论和追去都放在了CSS 上面，当自己的CSS足以能够还原UI稿的时候，迷茫，不知所措，不知路在何方。<br/><br/>前几天我们在广东附近的几个WEB标准行业的人，聚了一次，谈了一下对WEB标准的看法，也发现这个行业的不规范和不被认可的尴尬，为什么会尴尬？最重要一点是别人不知道他们能做什么，能做到什么，CSS趋向性的讨论和舆论，让更多的人认为，这是一批玩技术的人，Table挺好的，搞出一个DIV，然后写一堆CSS去炫耀自己的不实用的技术。网站重构那本书篇幅有限也说的很笼统，一句话就是“执行力”，说了很多好处，分析了行业弊端，但是“执行力”没能体现出来，怎么做才能具体的解决一个个的弊端。给人的感觉就是CSS布局了，就海阔天空了。可是当使用了CSS布局的时候，一个大型的网站做到最后，自己都找不到CSS应该如何修改的地步，整个项目重做。更亲和搜索引擎，如何亲和，CSS隐藏掉百分之80%的文字，隐藏文字堆砌，你试试搜搜引擎怎么对你。<br/><br/>其实我想说的是用执行力的角度去审视和学习WEB标准吧，别把眼光更多的放在CSS上，别让那些米农认为CSS相关的域名很值钱，同仁们，不然我们会死的很惨，会很快考虑转行，因为我们让这个感念变得越来越虚，越来越不实用。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;greengnn发表于 2007年09月03日 15:59:00 ]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[网站规划书浅析]]></title>
	  <author>
		 <name>飘扬</name>
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		 <email>ahsgpy@126.com</email>
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	  <category term="" scheme="http://www.lymjj.com/pyblog/default.asp?cateID=8" label="学习教程" /> 
	  <updated>2007-09-11T09:50:45+08:00</updated>
	  <published>2007-09-11T09:50:45+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[一个网站的成功与否与建站前的网站规划有着极为重要的关系。在建立网站前应明确建设网站的目的，确定网站的功能，确定网站规模、投入费用，进行必要的市场分析等。只有详细的规划，才能避免在网站建设中出现的很多问题，使网站建设能顺利进行。 <br/>　<br/>　　网站规划是指在网站建设前对市场进行分析、确定网站的目的和功能，并根据需要对网站建设中的技术、内容、费用、测试、维护等做出规划。网站规划对网站建设起到计划和指导的作用，对网站的内容和维护起到定位作用。 <br/>　<br/>　　网站规划书出应该尽可能涵盖网站规划中的各个方面，网站规划书的写作要科学、认真、实事求是。 <br/><br/>　　网站规划书包含的内容如下： <br/><br/>一、建设网站前的市场分析<br/><br/>　　1、相关行业的市场是怎样的,市场有什么样的特点，是否能够在互联网上开展公司业务。 <br/><br/>　　2、市场主要竞争者分析，竞争对手上网情况及其网站规划、功能作用。 <br/><br/>　　3、公司自身条件分析、公司概况、市场优势，可以利用网站提升哪些竞争力，建设网站的能力（费用、技术、人力等）。 <br/><br/>二、建设网站目的及功能定位<br/><br/>　　1、为什么要建立网站，是为了宣传产品，进行电子商务，还是建立行业性网站？是企业的需要还是市场开拓的延伸？ <br/><br/>　　2、整合公司资源，确定网站功能。根据公司的需要和计划，确定网站的功能：产品宣传型、网上营销型、客户服务型、电子商务型等。 <br/><br/>　　3、根据网站功能，确定网站应达到的目的作用。 <br/><br/>　　4、企业内部网（Intranet)的建设情况和网站的可扩展性。 <br/><br/>三、网站技术解决方案<br/><br/>　　根据网站的功能确定网站技术解决方案。 <br/><br/>　　1、采用自建服务器，还是租用虚拟主机。 <br/><br/>　　2、选择操作系统，用unix,Linux还是Window2000/NT。分析投入成本、功能、开发、稳定性和安全性等。 <br/><br/>　　3、采用系统性的解决方案（如IBM,HP）等公司提供的企业上网方案、电子商务解决方案？还是自己开发。 <br/><br/>　　4、网站安全性措施，防黑、防病毒方案。 <br/><br/>　　5、相关程序开发。如网页程序ASP、JSP、CGI、数据库程序等。 <br/><br/>四、网站内容规划<br/><br/>　　1、根据网站的目的和功能规划网站内容，一般企业网站应包括：公司简介、产品介绍、服务内容、价格信息、联系方式、网上定单等基本内容。 <br/><br/>　　2、电子商务类网站要提供会员注册、详细的商品服务信息、信息搜索查询、定单确认、付款、个人信息保密措施、相关帮助等。 <br/><br/>　　3、如果网站栏目比较多，则考虑采用网站编程专人负责相关内容。 注意：网站内容是网站吸引浏览者最重要的因素，无内容或不实用的信息不会吸引匆匆浏览的访客。可事先对人们希望阅读的信息进行调查，并在网站发布后调查人们对网站内容的满意度，以及时调整网站内容。 <br/><br/>五、网页设计<br/><br/>　　1、网页设计美术设计要求，网页美术设计一般要与企业整体形象一致，要符合CI规范。要注意网页色彩、图片的应用及版面规划，保持网页的整体一致性。 <br/><br/>　　2、在新技术的采用上要考虑主要目标访问群体的分布地域、年龄阶层、网络速度、阅读习惯等。 <br/><br/>　　3、制定网页改版计划，如半年到一年时间进行较大规模改版等。 <br/><br/>六、网站维护<br/><br/>　　1、服务器及相关软硬件的维护，对可能出现的问题进行评估，制定响应时间。 <br/><br/>　　2、数据库维护，有效地利用数据是网站维护的重要内容，因此数据库的维护要受到重视。 <br/><br/>　　3、内容的更新、调整等。 <br/><br/>　　4、制定相关网站维护的规定，将网站维护制度化、规范化。 <br/><br/>七、网站测试<br/><br/>　　网站发布前要进行细致周密的测试，以保证正常浏览和使用。主要测试内容： <br/><br/>　　1、服务器稳定性、安全性。 <br/><br/>　　2、程序及数据库测试。 <br/><br/>　　3、网页兼容性测试，如浏览器、显示器。 <br/><br/>　　4、根据需要的其他测试。 <br/><br/>八、网站发布与推广<br/><br/>　　1、网站测试后进行发布的公关，广告活动。 <br/><br/>　　2、搜索引掣登记等。 <br/><br/>九、网站建设日程表<br/><br/>　　各项规划任务的开始完成时间，负责人等。 <br/><br/>十、费用明细<br/><br/>　　各项事宜所需费用清单。 <br/><br/>　　以上为网站规划书中应该体现的主要内容，根据不同的需求和建站目的，内容也会在增加或减少。在建设网站之初一定要进行细致的规划，才能达到预期建站目的。<br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[工作感想随笔]]></title>
	  <author>
		 <name>飘扬</name>
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		 <email>ahsgpy@126.com</email>
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	  <category term="" scheme="http://www.lymjj.com/pyblog/default.asp?cateID=12" label="心情随笔" /> 
	  <updated>2007-08-07T17:39:49+08:00</updated>
	  <published>2007-08-07T17:39:49+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;好久没有写东西了，今天抽点时间随便写一点吧！来北京已经快三个月了，来北京的第二天就来酷6网报道了，同时正式供职于ku6;很感谢ku6聘用我，给我一个工作机会同时也给我一个进大公司的梦想；一年以前自己的理想就是将来能进一家有影响力，有知名度的大公司，现在我的梦想真的实现了，这一切很快！工作中也收获了好多东西，很感谢给我帮助和关心的同事和领导，在此非常非常感谢在北京的一帮网友；酷6是一个大家庭，大家都非常敬业，我被他们的敬业和执着而感动，在这里我更加感谢和敬佩的是我的部门老大（产品运营部经理沈兴），他对工作中细节的要求和执着令我佩服……另一个就是我们的领袖KU6网CEO李善友（前sohu网副总，总编），他非常值得大家去信赖和尊敬。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这段时间在KU6我一直在都在做KU6网的页面制作的工作，这也是我以前所向往的方向，从一个美工转到制作方面（网页前端code）；这段时间对我的提高还是很大的，同时也想了许多，不在像以前那样没有人去重视我所做的事情；说真的，我来KU6时前几天（五一假期）心里还是比较迷茫的KU6是一个大公司，我的能力、学历人家能重视我吗（我自己很不自信）？我的工作能力能不能被公司认可一切都是未知的，心里很是不安！经过这一段时间的工作，我还是可以胜任现在的工作的！现在已经做了一点事情，最终页重构了、搜索、专辑还有其它一些已经上线了！但我要做的还有许多，功能的完善、产品的可用等！每当看见自己的东西上线了都挺开心，觉得可以心安了一些，每次上线后我还会一直会去对一些不理想的地方进行再次修正直到满意！<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 工作中也遇到许多新的问题，还有一些棘手的知识，不过还好这些都已经过去了，每天都要有一点进步这是我的理想，我们始终都要有一种思想：今天的自己一定要比昨天强，哪怕只强0.001%也都是在进步，这个社会不允许你在落后，做为80后的一代我们肩负许多的东西，我们国内目前整体的设计、制作水平都不很高，这就需要我们这一代人去努力提高，把国人的水平提高到一个高度中来，让老外也看看咱们也不吃素的，你们能做到我，我们中国人也一定能，只是在时间上可能我们会落后一点！说真的以前我也非常喜欢韩式风格的页面，自己第一版正式个站也是纯韩式风格，随着自己正式转入这个行业中我觉得我要放弃，必尽那不是我们中国人所要的东西，我们有我们的文化，我们的文化是有五千的历史，完全可以用我们自己的文化来展现我们思想；<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 制作也是，我们也是晚起的，第一次知道web标准是04年十月份左右，当时看到同学的一本《网站重构》一书，当时只随便翻了翻！毕业后因工作原因去了上海供职于一家数码公司做硬件（硬件调试故障排除、软件安装调试），虽然这个老板对我不好，工作也不是我喜欢的但我很感谢这个老板和这份工作，这份工作养活了我，薪水也不错，工作的同时我也学到了一些东西，同时我并没有放弃以后从事网页的工作，一直在工作努力的学习提高！一年多以后心随所愿回到合肥一家网络公司正式转入网页这个行业中，任职这家公司的美工一职（网页设计、制作），这段时间是我提高最快的一个时期，8月底左右开始学web标准的东西，当时是很痛苦的，一点一点从零学起，一周左右开始手写，当时好多的属性不知道，同时不知道还非常的多，思想、结构对整个网页的把握都不好，完全一个白痴！说到这我要感谢一下白菜大哥（05年在网络中认识的），学习的过程的遇到好多的东西都是他告诉我的，实践中我遇到许多的问题，CSSHACK就是他告诉我的，也帮我调试过页面！真的非常感谢再感谢，我遇到了一位好大哥；经过半年的实践，工作中的每一个网页都努力地在提升自己，有人问我哪个作品我真认可，这个我很难回答，我只能说做完一个东西就是历史，在随后的学习中就会发现以后做的东西还是有一些问题的，由于前期的考虑不是很周全，后期再回去想想看看问题就出来了，所以我很难回答这个问题！说真的一个人的战斗很难啊！在合肥那家公司就是这样，到时用这种方法做网页，很多人不认可，可我一直没有放弃一直在实践中这么做，虽然我的制作周期长，但客户给我时间也长，我不怕，还有就是客户不用其它浏览器这一点我很巧啊！要是按我现在的要求我当时铁定死了，我当时可是现学现卖啊！对标准的理解完全没有一个深层的认识！从现在的工作中来看标准的三个境界有一定的难度（如果兼容太多的浏览器就很是一个问题了结构的语义化就是个问题），可能应了那句鱼和熊掌不可兼得吧！兼容的越多结构和样式就会越臃肿，对页面表现是没什么，但对搜索引擎就是一个问题了，HTML是给机器看的，要浏览器读取的，结构要搜索的爬虫去抓取的，机器不是人，机器读取完全是在一个模式中，它不可能具有人思维模式！<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 要学的东西太多了，xml\javascript\ajax这些现在都是我要学习的，web标准的知识我也要继续的吸取加以提高，很高兴在这个圈中认识了好多的朋友，他们都是工作大公司的强人，都比我的工作长、经验和实践也长在一些问题的解决中我这是有这些朋友的一点点的点解才使我能快速的完成工作（我在工作中遇到问题首先是自己解决，在实在解决不了的情况才会提出问题）；在圈中大家都叫我小飘，呵呵这个叫法我也默认了，其实怎么叫都没关系的，只是一个昵称罢了！咱们这群朋友都非常善良的，也都在努力为提升国人的制作水平在努力着与你们同行我真的非常荣幸，是你们让我有了自信和理想！非常感谢你们对我的帮助和鼓励……<br/><br/><br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 飘扬 写于北京<br/>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2007年8月7日<br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[清除浮动的最优方法]]></title>
	  <author>
		 <name>飘扬</name>
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		 <email>ahsgpy@126.com</email>
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	  <category term="" scheme="http://www.lymjj.com/pyblog/default.asp?cateID=8" label="学习教程" /> 
	  <updated>2007-07-20T19:30:41+08:00</updated>
	  <published>2007-07-20T19:30:41+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[在CSS森林（30247792）群里讨论一个margin的问题中无意间发现overflow也可以用来清除浮动，嘿嘿，这个方法不单使用简单，而且FF、OP、IE7都支持，从此可以告别那又长兼容性又差的FF清浮动的方法了。<br/><br/>方法真的很简单，只要为需要清浮动的标签加上overflow这个属性。<br/><br/>引用CSS代码 <br/><br/>ul{<br/>list-style:none;<br/>height:auto;<br/>margin:0;<br/>padding:0;<br/>background-color:#436973;<br/>}<br/>li{<br/>float:left;<br/>width:80px;<br/>height:80px;<br/>background-color:#83B1DF;<br/>}<br/>.demo{<br/>clear:both;<br/>border:1px solid #FF00FF;<br/>margin-bottom:5px;<br/>}<br/>.overflow{<br/>overflow:auto;<br/>zoom:1;<br/>background-color:#43FF73;<br/>}<br/>引用HTML代码 <br/>&lt;div class=&#34;demo&#34;&gt;<br/>&lt;ul class=&#34;overflow&#34;&gt;<br/>&lt;li&gt;1&lt;/li&gt;<br/>&lt;li&gt;2&lt;/li&gt;<br/>&lt;li&gt;3&lt;/li&gt;<br/>&lt;li&gt;4&lt;/li&gt;<br/>&lt;li&gt;5&lt;/li&gt;<br/>&lt;li&gt;6&lt;/li&gt;<br/>&lt;li&gt;7&lt;/li&gt;<br/>&lt;li&gt;8&lt;/li&gt;<br/>&lt;li&gt;9&lt;/li&gt;<br/>&lt;/ul&gt;<br/>&lt;/div&gt;<br/>&lt;div class=&#34;demo&#34;&gt;<br/>&lt;ul&gt;<br/>&lt;li&gt;1&lt;/li&gt;<br/>&lt;li&gt;2&lt;/li&gt;<br/>&lt;li&gt;3&lt;/li&gt;<br/>&lt;li&gt;4&lt;/li&gt;<br/>&lt;li&gt;5&lt;/li&gt;<br/>&lt;li&gt;6&lt;/li&gt;<br/>&lt;li&gt;7&lt;/li&gt;<br/>&lt;li&gt;8&lt;/li&gt;<br/>&lt;li&gt;9&lt;/li&gt;<br/>&lt;/ul&gt;<br/>&lt;/div&gt;<br/>其中zoom是为了IE6准备的。<br/><br/><a target="_blank" href="http://www.cssforest.org/trys/overflow.html">完整的Demo</a><br/><br/>注：忘了一个很重要的内容，并不是所有的overflow属性都可起来一样的效果，比如visible属性就只能对IE起作用。例子可以看这里Demo2<br/>这样的话就有一个问题啦，如果要有高度，而且内容超出高度的时候，定义auto或hidden都可能会有一些不想要的效果出现。这里提供一个解决方案：对于IE6及以下版本的IE，可以直接定义高度；对于IE7、FF、OP，可定义min-height。<br/><br/><br/>引用CSS代码 <br/>.overflow{<br/>height:auto;<br/>_height:200px;<br/>min-height:200px;<br/>overflow:auto;<br/>zoom:1;<br/>_overflow:visible;<br/>}<br/>转自鬼仔的Blog，他写的时候用的是最简单，测试后觉得是最优秀的，因为不会有其余的非语义的编码。<br/><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[作一个真正合格的程序员]]></title>
	  <author>
		 <name>飘扬</name>
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		 <email>ahsgpy@126.com</email>
	  </author>
	  <category term="" scheme="http://www.lymjj.com/pyblog/default.asp?cateID=13" label="IT相关" /> 
	  <updated>2007-05-27T15:30:25+08:00</updated>
	  <published>2007-05-27T15:30:25+08:00</published>
		  <summary type="html"><![CDATA[　　作为一个真正合格的程序员，或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员，应该具有的素质。<br/><br/>1：团队精神和协作能力<br/><br/>把它作为基本素质，并不是不重要，恰恰相反，这是程序员应该具备的最基本的，也是最重要的安身立命之本。任何个人的力量都是有限的，即便如linus这样的天才，也需要通过组成强大的团队来创造奇迹，那些遍布全球的为linux写核心的高手们，没有协作精神是不可想象的。一旦进入系统的研发团队，进入商业化和产品化的开发任务，缺乏这种素质的人是不合格的。<br/><br/>2：文档习惯<br/><br/>说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子，良好的文档是正规研发流程中非常重要的环节，作为代码程序员，30％的工作时间写技术文档是很正常的，而作为高级程序员和系统分析员，这个比例还要高很多。缺乏文档，一个软件系统就缺乏生命力，在未来的查错，升级以及模块的复用时就都会遇到极大的麻烦。<br/><br/>3：规范化，标准化的代码编写习惯<br/><br/>代码的变量命名，代码内注释格式，甚至嵌套中行缩进的长度和函数间的空行数字都有明确规定，良好的编写习惯，不但有助于代码的移植和纠错，也有助于不同技术人员之间的协作。有些codingfans叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂，这种叫嚣只能证明他们自己?根不配自称程序员。代码具有良好的可读性，是程序员基本的素质需求。没有规范化和标准化的代码习惯，研发之间的协作是绝对不可想的。<br/><br/>4：需求理解能力<br/><br/>程序员需要理解一个模块的需求，很多程序员写程序往往只关注一个功能需求，他们把性能指标全部归结到硬件，操作系统和开发环境上，而忽视了本身代码的性能考虑，性能需求指标中，稳定性，并访支撑能力以及安全性都很重要，作为程序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境，将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险和恶意攻击的可能性。就这一点，一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经验才有可能有心得。<br/><br/>5：复用性，模块化思维能力<br/><br/>经常可以听到一些程序员有这样的抱怨，写了几年程序，变成了熟练工，每天都是重复写一些没有任何新意的代码，这其实是中国软件人才最大浪费的地方，一些重复性工作变成了熟练程序员的主要工作，而这些，其实是完全可以避免的。复用性设计，模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候，要多想一些，不要局限在完成当前任务的简单思路上，想想看该模块是否可以脱离这个系统存在，是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用，这样就能极大避免重复性的开发工作，如果一个软件研发单位和工作组能够在每一次研发过程中都考虑到这些问题，那么程序员就不会在重复性的工作中耽误太多时间，就会有更多时间和精力投入到创新的代码工作中去。一些好的程序模块代码，即便是70年代写成的，拿到现在放到一些系统里面作为功能模块都能适合的很好，而现在很多软件一升级或改进就动辄全部代码重写，大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力，这是我们应当刻意克服的弊病。<br/><br/>6：测试习惯<br/><br/>作为一些正规化的开发而言，专职的测试工程师是不可少的，但是并不是说有了专职的测试工程师程序员就可以不进行自测；软件研发作为一项工程而言，一个很重要的特点就是问题发现的越早，解决的代价就越低，程序员在每段代码，每个子模块完成后进行认真的测试，就可以尽量将一些潜在的问题最早的发现和解决，这样对整体系统建设的效率和可靠性就有了最大的保证。测试工作实际上需要考虑两方面，一方面是正常调用的测试，也就是看程序是否能在正常调用下完成基本功能，这是最基本的测试职责，可惜在很多公司这成了唯一的测试任务，实际上还差的远那；第二方面就是异常调用的测试，比如高压力负荷下的稳定性测试，用户潜在的异常输入情况下的测试，整体系统局部故障情况下该模块受影响状况的测试，频发的异常请求阻塞资源时的模块稳定测试等等。当然并不是程序员要对自己的每段代码都需要进行这种完整测试，但是程序员必须清醒认识自己的代码任务在整体项目中的地位和各种性能需求，有针对性的进行相关测试并尽早发现和解决问题，当然这需要上面提到的需求理解能力。<br/><br/>7：学习和总结的能力<br/><br/>程序员是人才很容易被淘汰，很容易落伍的职业，因为一种技术可能仅仅在三两年内具有领先性，程序员如果想安身立命，就必须不断跟进新的技术，学习新的技能。善于学习，对于任何职业而言，都是前进所必需的动力，对于程序员，这种要求就更加高了。但是学习也要找对目标，善于总结，也是学习能力的一种体现，每次完成一个研发任务，完成一段代码，都应当有目的的跟踪该程序的应用状况和用户反馈，随时总结，找到自己的不足，这样逐步提高，一个程序员才可能成长起来。<br/><br/>具备以上全部素质的人，应当说是够格的程序员了，请注意以上的各种素质都不是由IQ决定的，也不是大学某些课本里可以学习到的，需要的仅仅是程序员对自己工作的认识，是一种意识上的问题。<br/><br/>高级程序员，以至于系统分析员，也就是对于一个程序项目的设计者而言，除了应该具备上述全部素质之外，需具备以下素质：<br/><br/>第一，需求分析能力<br/><br/>对于程序员而言，理解需求就可以完成合格的代码，但是对于研发项目的组织和管理者，他们不但要理解客户需求，更多时候还要自行制定一些需求，为什么这么说呢？一般而言，进行研发任务，也许是客户提出需求，也许是市场和营销部门提出的需求，这时候对于研发部门，他们看到的不是一个完整的需求，通常而言，该需求仅仅是一些功能上的要求，或者更正规些，可能获得一个完整的用户视图；但是这都不够，因为客户由于非技术因素多一些，他们可能很难提出完整和清晰，或者说专业性的性能需求，但是对于项目组织者和规划者，他必须能够清醒认识到这些需求的存在并在完成需求分析报告的时候适当的提出，同时要完整和清晰的体现在设计说明书里面，以便于程序员编码时不会失去这些准则。程序设计者必须正确理解用户需求所处的环境，并针对性做出需求的分析，举例而言，同样一个软件通过ASP租用方式发布和通过License方式发布，性能需求可能就是有区别的，前者强调的是更好的支撑能力和稳定性，而后者则可能更强调在各种平台下的普适性和安装使用的简捷性。<br/><br/>第二，项目设计方法和流程处理能力<br/><br/>程序设计者必须能够掌握不少于两到三种的项目设计方法（比如自顶至下的设计方法，比如快速原型法等等），并能够根据项目需求和资源搭配来选择合适的设计方法进行项目的整体设计。设计方法上选择不当，就会耽误研发周期，浪费研发资源，甚至影响研发效果。一个程序设计者还需要把很多功夫用在流程图的设计和处理上，他需要做数据流图以确立数据词典；他需要加工逻辑流图以形成整体的系统处理流程。一个流程有问题的系统，就算代码多漂亮，每个模块多精致，也不会成为一个好的系统。当然，做好流程分析并选择好项目设计方法，都需要在需求分析能力上具有足够的把握。<br/><br/>第三，复用设计和模块化分解能力<br/><br/>这个似乎又是老调重谈，前面基本素质上不是已经说明了这个问题吗？作为一个从事模块任务的程序员，他需要对他所面对的特定功能模块的复用性进行考虑，而作为一个系统分析人员，他要面对的问题复杂的多，需要对整体系统按照一种模块化的分析能力分解为很多可复用的功能模块和函数，并针对每一模块形成一个独立的设计需求。举个例子，好比是汽车生产，最早每辆汽车都是独立安装的，每个部件都是量身定做的，但是后来不一样了，机器化大生产了，一个汽车厂开始通过流水线来生产汽车，独立部件开始具有一定的复用性，在后来标准化成为大趋势，不同型号，品牌甚至不同厂商的汽车部件也可以进行方便的换装和升级，这时候，汽车生产的效率达到最大化。软件工程也是同样的道理，一个成熟的软件行业，在一些相关项目和系统中，不同的部件是可以随意换装的，比如微软的许多桌面软件，在很多操作模块（如打开文件，保存文件等等）都是复用的同一套功能模块，而这些接口又通过一些类库提供给了桌面应用程序开发者方便挂接，这就是复用化的模块设计明显的一个佐证。将一个大型的，错综复杂的应用系统分解成一些相对独立的，具有高度复用性的，并能仅仅依靠几个参数完成数据联系的模块组合，是作为高级程序员和系统分析员一项最重要的工作，合适的项目设计方法，清晰的流程图，是实现这一目标的重要保证。<br/><br/>第四，整体项目评估能力<br/><br/>作为系统设计人员，必须能够从全局出发，对项目又整体的清醒认识，比如公司的资源配置<br/><br/>是否合理和到位，比如工程进度安排是否能最大化体现效率又不至于无法按期完成。评估项目整体和各个模块的工作量，评估项目所需的资源，评估项目可能遇到的困难，都需要大量的经验积累，换言之，这是一种不断总结的累计才能达到的境界。在西方一些软件系统设计的带头人都是很年长的，比如4，50岁，甚至更老，他们在编码方面已经远远不如年轻人那么活络，但是就项目评估而言，他们几十年的经验积累就是最重要和宝贵的财富。中国缺这么一代程序员，主要还不是缺那种年纪的程序员，而是那种年纪的程序员基本上都是研究单位作出来的，都不是从专业的产品化软件研发作出来的，他们没有能积累那种产品化研发的经验，这也是没有办法的事情。<br/><br/>第五，团队组织管理能力<br/><br/>完成一个项目工程，需要团队的齐心协力，作为项目设计者或研发的主管人，就应当有能力最大化发挥团队的整体力量，技术管理由于其专业性质，不大同于一般的人事管理，因为这<br/><br/>里面设计了一些技术性的指标和因素。首先是工作的量化，没有量化就很难做到合适的绩效考核，而程序量化又不是简单的代码行数可以计算的，因此要求技术管理人员需要能真正评估一个模块的复杂性和工作量。其次是对团队协作模式的调整，一般而言，程序开发的协作通常分为小组进行，小组有主程序员方式的，也有民主方式的，根据程序员之间的能力水平差距，以及根据项目研发的需求，选择合适的组队方式，并能将责权和成员的工作任务紧密结合，这样才能最大发挥组队的效率。一个代码水平高的人，未必能成为一个合格的项目研发主管，这方面的能力欠缺往往是容易被忽视的。<br/><br/>综上可以看到，作为一个主管研发的负责人，一个项目设计者，所需要具备的素质和能力并不是程序代码编写的能力，当然一般情况下，一个程序员通过不断的总结提高达到了这种素质的时候，他所具有的代码编写能力也已经相当不简单了，但是请注意这里面的因果关系，一个高水平的项目设计者通常已经是代码编写相当优秀的人了，但是并不是一个代码相当优秀的程序员就可以胜任项目设计的工作，这里面存在的也不是智商和课本的问题，还是在于一个程序员在积累经验，逐步提升的时候没有意识到应当思考哪方面的东西，没有有意识的就项目的组织和复用设计进行揣摩，没有经常性的文档习惯和总结习惯，不改变这些，我们的合格的项目设计者还是非常欠缺。<br/><br/>]]></summary>
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	  <title type="html"><![CDATA[善良的心]]></title>
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	  <title type="html"><![CDATA[我的选择我无悔]]></title>
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		  <summary type="html"><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我&nbsp;&nbsp;是一名即将走进合肥福利院的实习生，今天我好高兴打开合肥福利院的网站，看到那些美丽的小天使我好高兴。当时我填实习单位的时候说可以回合肥我就很激动，因为我是合肥人，不但可以离家近，而且可以和老乡生活在一起我更加兴奋。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我不相信他们说的好医院可以学到更多东西，我觉得用心高于一切。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我喜欢孩子，跟他们在一起，我没有压力，我可以保持童心。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;哎呀！太开心了，不知道说什么了，只希望可以快点来和他们在一起。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我的选择我坚持。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;]]></summary>
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